Truyện tranh, phim hoạt hình: Cần 10 năm để tạo bản sắc

Truyện tranh, phim hoạt hình: Cần 10 năm để tạo bản sắc

Hội thảo “Khám phá bản sắc văn hóa truyện tranh và phim hoạt hình” do Quỹ Tokyo, Tổng Lãnh sự quán Nhật Bản tại TPHCM kết hợp với NXB Trẻ tổ chức đã diễn ra ngày 3-12, tại TPHCM.

Thực trạng của thị trường truyện tranh và phim hoạt hình Việt Nam đã được phân tích để tìm ra hướng phát triển cho loại hình giải trí mang tính giáo dục này

Sau hơn 10 năm kể từ ngày bộ truyện tranh cổ tích hiện đại Đôremon xuất hiện, thị trường truyện tranh Việt Nam sôi động hẳn lên với cuộc đổ bộ ào ạt của các sách manga (truyện tranh hiện đại Nhật Bản) như Thủy thủ mặt trăng, Bảy viên ngọc rồng, Siêu quậy Téppy, Vua đầu bếp... Bằng cách chia tập, xuất bản mỗi tuần, các NXB đã khiến các em thiếu nhi và một bộ phận không nhỏ người lớn chờ đón.

Dân số trẻ, thị trường đầy tiềm năng

6 - 8 triệu người đọc truyện tranh

Theo số liệu của NXB Trẻ, từ thập niên 90, các tác phẩm truyện tranh đã có sức thu hút trẻ em Việt Nam rất lớn. Khởi đầu từ những câu chuyện về chú mèo máy Đôremon, số lượng truyện tranh Nhật Bản xuất bản tăng vọt từ 200.000- 300.000 đến 500.000 bản/tuần vào những năm 1993-1999. Trước khi Công ước Berne có hiệu lực tại Việt Nam, đầu sách truyện tranh Nhật Bản phát hành tại Việt Nam là 76 đến 80 tựa/tuần, tương đương với số lượng sách bán ra xấp xỉ 800.000 bản/tuần. Con số độc giả đọc truyện tranh có thể lên đến 6.000.000 đến 8.000.000 người.

Làn sóng truyện tranh càng phát triển mạnh mẽ hơn khi có các CLB truyện tranh, do đội ngũ biên tập viên của các NXB tổ chức, làm cầu nối, giao lưu giữa nhân vật và độc giả. Không chỉ dành cho trẻ em, nhu cầu đọc truyện tranh ở thanh niên, trung niên cũng rất lớn. Các bộ truyện tranh có đối tượng xác định như truyện tranh cho tuổi mới lớn (Candy, Con nhà giàu, Chuyện tình Yokohama...), gần đây nhất, truyện tranh dành cho người lớn, tuổi 18+ (Phong Vân, Hot Gimmick...) cũng bắt đầu được chú ý khai thác và có lượng độc giả riêng.

Song song với truyện tranh, phim hoạt hình cũng là một mảnh đất màu mỡ, thu hút lượng khán giả khá cao. Thế nhưng mỗi năm, xưởng phim hoạt hình thuộc Trung tâm Sản xuất phim truyền hình Việt Nam - Đài Truyền hình Việt Nam chỉ sản xuất được 200 đến 250 phút phim hoạt hình. Bình quân mỗi năm Việt Nam phải nhập khẩu 45 bộ, 606 tập phim hoạt hình (thời lượng 20 phút/tập). Nguồn cung cấp chủ yếu từ Nhật Bản (88,78%), Hồng Kông (4,29%), Mỹ (5,61%) và Trung Quốc (1,32%).

Ông Matsutani Takayuki, Chủ tịch Hiệp hội Phim Hoạt hình Nhật Bản, nhận định: Những người trẻ tuổi chiếm đến 60% dân số Việt Nam. Một dân tộc còn quá trẻ như thế là một thị trường đầy tiềm năng cho sự phát triển của truyện tranh và phim hoạt hình.

Đi sau 30 năm nhưng chỉ cần 10 năm cố gắng

Bản thân Việt Nam cũng có những tác phẩm truyện tranh như Lịch sử Việt Nam bằng tranh, Phạm Công Cúc Hoa, Lục súc tranh công, Lục Vân Tiên... Hầu hết đều là truyện tranh dân gian, dã sử. Những tác phẩm này, theo tiến sĩ Quách Thu Nguyệt, Giám đốc NXB Trẻ, đều được thể hiện dưới hình thức tranh minh họa cho lời, nét vẽ hiền lành, chân phương, chú ý đến việc giáo dục luân lý, đạo đức. Ngay đến phim hoạt hình Việt Nam hiện đại cũng phần lớn sử dụng nội dung từ kho tàng truyện dân gian, thể hiện bằng phim vẽ, con rối và cắt giấy.

Ông Nakano Haruyuki, nhà biên tập truyện tranh, nhà văn Nhật Bản, nhận xét: “Tình hình truyện tranh và phim hoạt hình Việt Nam đang mang hình ảnh của Nhật Bản 30 năm trước”. Theo ông, Nhật Bản mất 60 năm, tính từ những ngày phải nhập truyện tranh, phim hoạt hình, đến việc lấy bối cảnh những tòa cao ốc, những cái tên Jack, Marry... Nhưng 25 năm gần đây, Nhật Bản đã có được những bước đột phá. Những cái tên như Nôbita, Songuku, Téppi... đã xuất hiện trên nền của những ngôi nhà, phong cảnh ở Nhật Bản mà vẫn rất hấp dẫn với người đọc.

Hiện nay, những bộ truyện tranh Việt Nam như Thần đồng đất Việt hay Sắc màu cổ tích... đang thu hút một lượng lớn khán giả, độc giả nhiều lứa tuổi. Cuộc sống, Con sâu, Mực ống - mực nang... là những tựa phim hoạt hình Việt Nam được đón nhận. Các nhà đầu tư và sản xuất đã bắt đầu phôi thai chiến lược quảng bá. Thời lượng phim hoạt hình Việt Nam xuất hiện nhiều hơn. Nhiều đạo diễn đã bắt đầu chọn hoạt hình để thử sức. Tuy vậy, các chiến lược phát triển này chỉ mới trong phạm vi còn nhỏ hẹp.

Ông Tomari Tsutomu, Chủ tịch Công ty Phim Hoạt hình Toei Nhật Bản, khẳng định: “Để có được một nền truyện tranh và phim hoạt hình của riêng mình, Việt Nam chỉ cần 10 năm cố gắng”. Cần thiết là phải có được những chiến lược đầu tư. Điều quan trọng vẫn là xây dựng được nội dung cốt truyện có tình tiết hấp dẫn và yếu tố thu hút độc giả trong nhiều lứa tuổi. Bước qua chuyện lịch sử, dân gian, Việt Nam hoàn toàn có thể xây dựng những câu chuyện của cuộc sống hiện đại hay thế giới viễn tưởng”.

Kết hợp truyện tranh phim hoạt hình và sản phẩm phụ trợ

Theo ông Tomari Tsutomu, công thức phát triển truyện tranh và phim hoạt hình Nhật Bản là sự kết hợp giữa truyện tranh, phim hoạt hình và các sản phẩm phụ trợ. Khi một bộ truyện tranh ra mắt độc giả thì phim hoạt hình về bộ truyện đó cùng với các vật dụng đi kèm như búp bê mô hình, áo, túi, thậm chí nón mũ, giày dép, các hộp đựng cơm, muỗng đũa... mang hình ảnh nhân vật cũng đồng loạt xuất hiện. Đây là một trong những “chiêu thức” đưa nhân vật truyện tranh đến gần, thu hút độc giả. Trong tổng số 12.000 tỉ yen của ngành giải trí Nhật Bản, doanh thu của phim hoạt hình là 260 tỉ yen nhưng các mặt hàng phụ trợ lại mang về đến 2.000 tỉ yen.

Bằng công thức này, dựa trên điều kiện nhân lực, thị trường của Việt Nam hiện nay, phát triển công nghiệp truyện tranh và phim hoạt hình là một điều hoàn toàn có thể.

(Theo Thanh Niên)
 

Bài viết liên quan

Thumbnail bài viết: Kawaya – Nhà vệ sinh đầu tiên của Nhật Bản
Kawaya – Nhà vệ sinh đầu tiên của Nhật Bản
Khi nhắc đến văn hóa Nhật Bản, nhiều người sẽ nghĩ đến kimono, geisha, hay samurai. Nhưng ít ai để ý rằng ngay cả nhà vệ sinh cũng có một lịch sử phong phú và độc đáo. Trong đó, Kawaya (厠屋) được...
Thumbnail bài viết: Apple phát hành hệ điều hành iOS 26, ứng dụng gốc "Games" mới ra mắt.
Apple phát hành hệ điều hành iOS 26, ứng dụng gốc "Games" mới ra mắt.
Apple đã bắt đầu phát hành hệ điều hành iPhone mới, iOS 26, vào ngày 16 tháng 9. iOS 26, với thiết kế "Liquid Glass" mới, hiện đã có mặt. Giao diện người dùng và các biểu tượng ứng dụng có giao...
Thumbnail bài viết: Nhật Bản : Dù lương 2.000 yên/giờ, nhưng "không có ứng viên" . Tại sao ngành nhà hàng lại chật vật thu hút nhân viên mới ?
Nhật Bản : Dù lương 2.000 yên/giờ, nhưng "không có ứng viên" . Tại sao ngành nhà hàng lại chật vật thu hút nhân viên mới ?
Dù lương 2.000 yên/giờ, nhưng "không có ứng viên" Ngành nhà hàng đang phải đối mặt với tình trạng thiếu hụt lao động nghiêm trọng. Kể từ đại dịch Corona, ngành này đã dần phục hồi với nhiều nhà...
Thumbnail bài viết: Nhật Bản : Liệu Nissan có trở lại ? Nhà máy sản xuất xe hơi sắp biến mất khỏi nơi khai sinh .
Nhật Bản : Liệu Nissan có trở lại ? Nhà máy sản xuất xe hơi sắp biến mất khỏi nơi khai sinh .
Mùa hè năm nay lại chứng kiến một đợt nắng nóng gay gắt, nhưng có lẽ còn khắc nghiệt hơn đối với công ty này. Nissan Motor Co. Ltd., công ty đang nhanh chóng tái cấu trúc hoạt động kinh doanh, đã...
Thumbnail bài viết: Nhật Bản : Thách thức lớn khi tiền thuế của người dân bị sử dụng để trang trải các khoản phí bảo hiểm chưa đóng của người nước ngoài.
Nhật Bản : Thách thức lớn khi tiền thuế của người dân bị sử dụng để trang trải các khoản phí bảo hiểm chưa đóng của người nước ngoài.
Số lượng người nước ngoài sinh sống tại Nhật Bản đang gia tăng. Nhà phân tích an ninh kinh tế Koji Hirai cho biết: "Mặc dù vậy, tỷ lệ người nước ngoài không đóng Bảo hiểm Y tế Quốc gia và Bảo hiểm...
Thumbnail bài viết: Nhật Bản : Số người từ 65 tuổi trở lên giảm lần đầu tiên sau hai năm, tỷ lệ người cao tuổi trên tổng dân số đạt mức cao kỷ lục 29,4%.
Nhật Bản : Số người từ 65 tuổi trở lên giảm lần đầu tiên sau hai năm, tỷ lệ người cao tuổi trên tổng dân số đạt mức cao kỷ lục 29,4%.
Vào ngày 14, nhân Ngày Tôn vinh Người cao tuổi (15/9), Bộ Nội vụ và Truyền thông đã công bố ước tính dân số từ 65 tuổi trở lên (tính đến ngày 15). Mặc dù số người cao tuổi là 36,19 triệu người...
Thumbnail bài viết: Nhật Bản : Làn sóng tăng giá vẫn tiếp diễn. Lô gạo mới đã được vận chuyển, nhưng giá vẫn ở mức cao.
Nhật Bản : Làn sóng tăng giá vẫn tiếp diễn. Lô gạo mới đã được vận chuyển, nhưng giá vẫn ở mức cao.
Khi tháng 9 bắt đầu, làn sóng tăng giá vẫn tiếp tục ập đến bàn ăn của chúng ta. Giá các mặt hàng thiết yếu hàng ngày như gia vị, thực phẩm đông lạnh và kem liên tục tăng, gây áp lực lớn hơn lên...
Thumbnail bài viết: Nhật Bản và nỗ lực cải cách đầu thế kỷ 21 (2000–2010)
Nhật Bản và nỗ lực cải cách đầu thế kỷ 21 (2000–2010)
Sau một thập niên trì trệ với cái tên “Thập niên mất mát”, bước sang thế kỷ 21, Nhật Bản đứng trước câu hỏi lớn: làm thế nào để thoát khỏi vòng xoáy giảm phát, nợ xấu và khủng hoảng niềm tin...
Thumbnail bài viết: Nhật Bản : Nhân viên an ninh Sân bay Haneda bị bắt vì nghi ngờ ăn cắp tiền mặt từ khay hành lý, thiệt hại ước tính 1,5 triệu yên từ 80 hành khách.
Nhật Bản : Nhân viên an ninh Sân bay Haneda bị bắt vì nghi ngờ ăn cắp tiền mặt từ khay hành lý, thiệt hại ước tính 1,5 triệu yên từ 80 hành khách.
Vào ngày 15, Đồn Cảnh sát Sân bay Tokyo thuộc Sở Cảnh sát Thủ đô Tokyo đã thông báo về việc bắt giữ một nam nhân viên an ninh 21 tuổi (quận Ota, Tokyo) với cáo buộc ăn cắp tiền mặt do một hành...
Thumbnail bài viết: Triển lãm Expo 2025 tấp nập trước thời điểm bế mạc, hơn 200.000 lượt khách tham quan mỗi ngày.
Triển lãm Expo 2025 tấp nập trước thời điểm bế mạc, hơn 200.000 lượt khách tham quan mỗi ngày.
Hiệp hội Ban Tổ chức Triển lãm Quốc tế Nhật Bản (EXPO 2025) thông báo vào ngày 15 rằng hơn 200.000 lượt khách đã đến tham quan Triển lãm Osaka-Kansai mỗi ngày từ ngày 12 đến ngày 14, một ngày...
Your content here
Top